Cute Blinking Blue Cat

วันพฤหัสบดีที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2559

เรื่อง บทบาทของเทคโนโลยีที่ส่งผลกระทบทางด้านบวก

นิทรรศการนวัตกรรมสื่อสารนิพนธ์ครั้งที่ 6 “ ออกหน้าออกตา ” 
6TH MULTIMEDIA COSCI THESIS EXHIBITION

นิทรรศการนวัตกรรมสื่อสารนิพนธ์ครั้งที่ 6 “ ออกหน้าออกตา ”6TH MULTIMEDIA COSCI THESIS EXHIBITION
          วันนี้ (13 พ.ค. 2559) มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ จัดงานนิทรรศการนวัตกรรมสื่อสารนิพนธ์ครั้งที่ 6 “ ออกหน้าออกตา ” เป็นการจัดแสดงผลงานของนิสิตในด้านสื่อมัลติมีเดียเพื่อสังคม ของนิสิตชั้นปีที่ 4 วิชาเอกการออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์และมัลติมีเดีย งานนิทรรศการ ฯ นี้ได้แนวความคิดจาก “ลูกเต๋า” บนเกมส์กระดาน ที่ยิ่งทอยหลายลูกโอกาสที่จะเกิดแต้มใหม่ ๆ ยิ่งเยอะขึ้น เปรียบได้กับงานออกแบบที่มีการสร้างสรรค์ที่หลากหลาย สามารถพลิกแพลงและทอยออกมาเป็นผลงานชิ้นใหม่ได้อย่างไม่ซ้ำกัน

 ซึ่งได้รับเกียรติจาก รศ. ดร.สมชาย สันติวัฒนกุล อธิการบดีมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ มาเปิดนิทรรศการ ฯ ได้กล่าวว่า การแสดงงานนิทรรศการ ฯ นี้ เป็นการแสดงศักยภาพผลงานของนิสิตให้เป็นที่ประจักษ์แก่สายตาของผู้ประกอบการ และสาธารณชนโดยทั่วไป พัฒนาบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถเข้าสู่อุตสาหกรรมสื่อดิจิตอล สร้างแรงกระตุ้นให้นักเรียน นิสิต นักศึกษา และบุคลากรทั่วไปเกิดความสนใจที่ศึกษาและเรียนรู้ และมีทัศนคติที่ดีต่ออุตสาหกรรมสื่อดิจิตอล
โดยภายในงานนิทรรศการ ฯ มีผลงานหลากหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นสื่อปฏิสัมพันธ์ ด้านอนิเมชัน 2 มิติ 3 มิติ ด้านโมชันกราฟิก อินโฟกราฟิก ด้านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ด้านภาพลักษณ์องค์กร เป็นต้นนอกจากนี้ก็ยังมีกิจกรรมภายในงาน เช่น การพูดคุยแลกเปลี่ยนประสบการณ์และเทคนิคการทาสื่อมีเดีย จากรุ่นพี่ และวิทยากรจากบริษัทด้านมัลติมีเดียต่างๆ และกิจกรรมวาดภาพการ์ตูนเหมือนโดยนิสิตวิชาเอกการออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์และมัลติมีเดีย

ซึ่งภายในงานนิทรรศการ ฯ ได้แบ่งผลงานการออกแบบสื่อปฏิสัมพันธ์และมัลติมิเดีย (Interactive and Multimedia Design) ของนักศึกษา ออกเป็น 6 ประเภท คือ
1. แอนิเมชั่นสองมิติ 2D Animation
2.แอนิเมชั่นสามมิติ 3D Animation
3. ภาพกราฟิกเคลื่อนไหว Motion Graphic
4. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ E – Books   
5. สื่อปฏิสัมพันธ์ Interactive Media 
6. อัตลักษณ์องกรค์กร Corporate Identity


http://www.vcharkarn.com/vnews/504848

ผลกระทบ:  เทคโนโลยีสารสนเทศมีผลเกี่ยวข้องกับทุกเรื่องในชีวิตประจำวัน บทบาทเหล่านี้มีแนวโน้มที่สำคัญมากยิ่งขึ้น ด้วยเหตุนี้เยาวชนคนรุ่นใหม่จึงควรเรียนรู้ และเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อจะได้เป็นกำลังสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศให้ก้าวหน้าและเกิดประโยชน์ต่อประเทศต่อไป


เห็นด้วยครับ  จะทำให้ผู้ประกอบการ และสาธารณชนโดยทั่วไป พัฒนาบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถเข้าสู่อุตสาหกรรมสื่อดิจิตอล สร้างแรงกระตุ้นให้นักเรียน นิสิต นักศึกษา และบุคลากรทั่วไปเกิดความสนใจที่ศึกษาและเรียนรู้ และมีทัศนคติที่ดีต่ออุตสาหกรรมสื่อดิจิตอล

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น